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骑砍配置调节(解析)

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发表于 2018-12-30 20:52:20

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本帖最后由 172839456 于 2019-3-21 02:07 编辑

这是我在一个交流群编辑的一个文本供群员们对游戏设置了解适当选择的一个教程说明文本,也分享到中文站给大家参考一下,也都是用我自己的部分了解去分类出来的,如果不对可以指正一下

下列说明骑马与砍杀性能配置调节,让你在游戏中设置出更好的选择画面以电脑发挥最佳画质(2500元主机绕道吧全开无问题)

一切以骑马与砍杀战团1.174非steam版本为说明

选项描述采用大概范围解释

性能影响分级:无——极低——低——中——高——很高(越高越吃配置)

1.剧本启动器(就是开始游戏选MOD的)

配置栏调节:

{游戏}

关闭流血效果

(别意为血腥模式,就是武器攻击到的目标产生红血类似粒子散发)

——√为关闭——性能=极低

打开作弊模式

(开启游戏中作弊系统,对应输入按钮会触发效果,影响游戏乐趣)

——√为开启——性能=无

允许检查新版本

(网络连接检测版本更新)

——√为开启——性能=无

语言

(游戏字体显示语言,默认English英语,中文为Chinese)

——下拉选择——性能=无

{图像}

渲染方式

(游戏引擎图形音频渲染技术)

——directX9(默认)和directX7——性能=中

使用像素着色引擎

(3D图像细节处理器,增强图像精细度)

——√为开启——性能=低

窗口模式启动

(窗口化启动游戏,可在游戏中快捷键ALT+回车来切换全屏和窗口化,窗口化会融合桌面图像和游戏图像处理从而消耗配置)

——√为开启——性能=中

显示帧率

(游戏左上角显示帧数FPS,游戏流畅度根据帧数越高越顺畅)

——√为开启——性能=无

强制垂直同步

(垂直同步技术是将显示器刷新率同步帧率,防止画面不同步造成画面撕裂)

——√为开启(本选项可能造成鼠标滑动输入延迟)——性能=低

在需要时再载入纹理

(关闭缓存图形技术,在刷新时再进行载入图形信息,取消选择可能导致无法载入游戏)

——√为关闭——性能=高

纹理精细度

(图形细节整体百分比调节,高度自由选择图形呈现的3D真实效果)

——10-100——性能=中

最大帧速率

(FPS限制,对硬件超出功耗作出节能,推荐数字:70 120 144)

——输入数字——性能=无

屏幕分辨率

(全屏时的程序清晰度,越大比例越清晰,推荐使用桌面分辨率)

——下拉选择——性能=中

反锯齿

(柔和图形,对图形边缘锯齿进行处理从而体现更清晰的画面)

——下拉选择——性能=很高

阴影质量

(光照遮蔽黑色技术,类似现实影子,阴影呈现的细节程度)

——下拉选择——性能=中

{声音}——本栏跳过

{高级选项}

打开编辑模式(会使游戏变慢)

(开发者模式,游戏内可以更变各种数据)

——√为开启——性能=低

强制单线性

(使用旧单线技术强制降低图形过滤细节度从而有效提升性能)

——√为开启——性能=高

2.游戏内选项 显示选项

选项栏调节:

{常规选项}

这里只说明部分难理解的选项

战斗AI

(电脑AI性能,战斗时的效果,根据选项调节AI战斗判定成功率和出招方式,好的AI体现更好的招式,理解为战斗难度)

——左右箭头——性能=无

战略AI

(电脑AI性能,大地图部队针对性影响,好的AI能让电脑更快作出大地图应对部署,理解为战略地图难度)

——左右箭头——性能=无

战斗速度

(电脑AI反应间隔处理速度更快,例如攻击更迅速,移动路线更短,能加快战场进程和加大玩家对决难度)

——左右箭头——性能=低

战斗规模

(战场部署人数大小,以比例方式加大减少战场双方出战人数)

——左右箭头——性能=很高

第一人称时随坐骑而转动视角

(操作第一人称R骑乘时转动对视角的方向补偿)

——从不为关闭 总是为开启——性能=无

{显示选项}

这里上面部分已经在配置栏图像已经说明过了除了一个伽马校正

伽马校正

(亮度对比设置,调试游戏内暗色度消除,理解为亮度设置)

——1.50-2.50——性能=无

渲染质量

(图形色彩对比和细节程度)

——左右箭头——性能——中

HDR模式

(高动态光照渲染,画面增强技术,对光照射对暗角的动态曝光,理解为游戏高清材质)

——左右箭头——性能=高

自动调光

(在场景光亮对比过高时,对显示亮度进行自动更变,实现场景适合亮度从而不会太黑)

——√为开启——性能=无

景深效果

(场景远处的动态模糊化)

——√为开启——性能=很低

使用实体化

(物体碰撞效果,例如刀剑碰撞时造成的效果程度,部分MOD模型开启此项可能造成白光)

——√为开启——性能=很低

草丛密度

(草丛在场景刷新出数量)

——0-100——性能=低

植物阴影

(植物光照遮蔽位置的影子呈现,受阴影质量选项影响)

——无为关 快速为可消失 完全为开——性能=很低

树木细节

(树木的精细度呈现,不包含草丛)

——左右箭头——性能——很低

树木降质距离

(可理解为树木细节视野,越高为树木更远保持细节)

——25-100——性能=中

人物细节

(人物图形细节,脸部和身体细节,不包含衣着)

——左右拉动——性能=低

人物阴影细节

(人形体现的光照遮蔽阴影细节度,包含马匹,受阴影质量选项影响)

——左右拉动——性能=低

尸体数目

(战场上被击倒的单位最大显示数量限制,超出则消失处理从而提升整个战场图形性能)

——下拉选项——性能=高

布娃娃数目

(战场被击倒单位时短暂的物理化效果,例如尸体会根据倒下时位置而物理推动位置,选项限制数量同时处理)

——下拉选项——性能=中

血迹

(血腥效果时触发的粒子效果,会类似血染武器盔甲等体现)

——左右箭头——性能=低

动态光影

(光照在某种物体上造成的反射效果,例如剑或盔甲在光照下会反射光效果)

——√为开启——性能=很低

人物阴影

(人形体现光照遮蔽阴影开关,包含马匹,受阴影质量选项影响)

——√为开启——性能=低

环境阴影

(所有除人形的光照遮蔽效果开关,大地图有效,受阴影质量选项影响)

——√为开启——性能=中

粒子系统

(这是一种在3D图形以模糊的方式呈现出的火、血、雪等等效果,关闭会导致无法显示效果)

——√为开启——性能=很低

各向异性过滤

(多线性过滤计算图形采集来提升图形精细度,打开强制单线性后该选项无效)

——√为开启——性能=低

快速水面倒影

(水面光照遮蔽效果,快速简单处理后呈现出来,开启后提升性能)

——√为开启——性能=低

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发表于 2018-12-31 13:52:13

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人物阴影我觉得不应该为低啊,我这辣鸡电脑不开人物阴影就在60帧左右了,开的话瞬间就到30帧上下了,尤其是在一群人打架时(阴影质量我开的也不高)

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发表于 2019-3-21 02:06:44

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史上最皮 发表于 2018-12-31 13:52

人物阴影我觉得不应该为低啊,我这辣鸡电脑不开人物阴影就在60帧左右了,开的话瞬间就到30帧上下了,尤其是 ...

阴影质量和细节有关系,人物阴影在人多时候体现的明显,一般场景就不会了,配置低的话100+规模就会明显能感觉到

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5楼

发表于 2024-3-22 23:53:13

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为什么我的没有在需要时再载入纹理这个选项

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